16. 용기 / ν™•μ‹  / 겸손함

2021. 1. 7. 20:59ㆍ00.πŸ–‹πŸ“ƒ

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μ˜€λŠ˜μ€ [λ‚˜μ˜ 일에 κ°€μž₯ λ§Žμ€ 영ν–₯을 미친 μ„Έ μ‚¬λžŒ]을 주제둜 글을 μ¨λ³Όκ²Œμš”.

 

 


 

 

1. μ΄ν˜„μ§„ κ΅μˆ˜λ‹˜

3ν•™λ…„ UX λ¦¬μ„œμΉ˜ μˆ˜μ—…μ—μ„œ λ§Œλ‚œ 전곡 κ΅μˆ˜λ‹˜μ΄μ—μš”.

μ†Œλ¬ΈμœΌλ‘œλ§Œ λ“£λ˜ κ΅μˆ˜λ‹˜μ„ 처음 λ§Œλ‚¬λŠ”λ° μ—°μ˜ˆμΈμ„ λ³Έ λ“―ν–ˆμ–΄μš”.

 

'였. μ§„μ§œ 멋지닀. λ‚˜λ„ κΌ­ μ €λ ‡κ²Œ 되고 μ‹Άλ‹€.'

 

λ³€ν™”ν•˜λŠ” IT의 μƒˆλ‘œμš΄ νŠΈλ Œλ“œλ₯Ό μˆ˜μš©ν•˜λ©° UX의 λ³Έμ§ˆμ„ μ§€μΌœλ‚˜κ°€λŠ” λΆ„μ΄μ—ˆμ–΄μš”.

ν˜„μ§„ κ΅μˆ˜λ‹˜ μˆ˜μ—…μ„ λ“£κΈ° μ „, μ œκ°€ μ–΄λ–€ μ—­λŸ‰μ„ κ°–κ³  μžˆλŠ” 학생인지 μ „ν˜€ λͺ°λžμ–΄μš”.

μ΄ˆλ“±ν•™μƒ λ•Œ μˆ˜ν•™μ΄ λ„ˆλ¬΄ μ‹«μ–΄ λ„λ§μΉ˜λ“― μ•„κ·Έλ¦¬νŒŒλ₯Ό κ·Έλ Έκ³  μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ˜ˆκ³ μ—μ„œ μˆœμˆ˜λ―Έμˆ μ„ 길게 μ ‘ν–ˆλ˜ μ €λŠ”

λ‹Ήμ—°νžˆ λ””μžμΈκ³Όμ—μ„œ λΉ„μ£Όμ–Ό νŠΈλž™μ„ λ°Ÿμ•„ λ‚˜κ°ˆ 쀄 μ•Œμ•˜μ–΄μš”. 

ν•˜μ§€λ§Œ 화지에 κ·Έλ¦¬λŠ” 것과 μ•„νŠΈλ³΄λ“œμ— κ·Έλ¦¬λŠ” 건 λ„ˆλ¬΄ λ‹¬λžμ–΄μš”. 

전곡 νŠΈλž™μ„ μ •ν•΄μ•Όν•˜λŠ” 3ν•™λ…„, λ°©ν™©ν•˜λ˜ λ•Œ κ΅μˆ˜λ‹˜μ„ λ§Œλ‚¬κ³  μ €μ—κ²Œ 논리적인 사고와 객관적인 νŒλ‹¨ λŠ₯λ ₯이 μžˆμŒμ„ κΉ¨λ‹¬μ•˜μ–΄μš”.

 

μ•ŒλžŒμ„ 주제둜 ν’€μ–΄λ‚Έ λ‚˜μ˜ 문제 ν•΄κ²° 

 

μ• λ§€ν•œ μœ„μΉ˜μ—μ„œ ν•΄λ§€λ˜ μ €μ—κ²Œ μš©κΈ°μ™€ 확신을 쀬던 μ•„μ£Ό κ°μ‚¬ν•œ κ΅μˆ˜λ‹˜μ΄μ—μš”.

 

 

2. 재희

μž¬ν¬λŠ” μ΄ν˜„μ§„ κ΅μˆ˜λ‹˜ μˆ˜μ—… 첫 μ‘° κ³Όμ œμ—μ„œ λ§Œλ‚œ μΉœκ΅¬μ˜ˆμš”.

λ‹Ήμ‹œ λž„λΆ€μΉœκ΅¬μΈ ν˜„μ€€μ΄μ™€ 3인 쑰원을 μ±„μš°κΈ° μœ„ν•΄ 클래슀λ₯Ό λ¬Όμƒ‰ν–ˆκ³  같은 λͺ¨μ…˜ μ†Œλͺ¨μž„인 μž¬ν¬μ—κ²Œ λ“€μ΄λ°€μ—ˆμ–΄μš”.

μž¬ν¬λ„ λ‹Ήμ‹œ ν΄λž˜μŠ€μ— μ•„λŠ” μ‚¬λžŒμ΄ μ—†μ–΄ μš°λ¦¬μ™€ ν•©λ₯˜ν–ˆκ³  ν•œν•™κΈ° λ‚΄λ‚΄ 철도 IoTλ₯Ό μœ„ν•΄ μ˜μ •λΆ€μ—­λΆ€ν„° λΆ€μ‚°μ—­κΉŒμ§€ μ‚¬μš©μž κ½λ¬΄λ‹ˆλ₯Ό μ«“μ•„λ‹€λ…”μ–΄μš”. 

λ‹¬λ¦¬λŠ” κΈ°μ°¨μ—μ„œ

 

μž¬ν¬λŠ” λ™λ…„λ°°μ§€λ§Œ 노빠꾸인 μ €λ₯Ό 잘 컨트둀 ν•΄μ£Όλ©° λ©˜νƒˆμ΄ 흔듀리지 μ•Šκ²Œ λΆ€μ—¬μž‘κ³  μžˆμ–΄ μ€˜μš”.

첫 직μž₯도 재희 μΆ”μ²œ 덕에 μž…μ‚¬ν–ˆκ³  μš°λ¦¬λŠ” νšŒμ‚¬μ—μ„œ 더 큰 μ„±μž₯을 같이 ν•  수 μžˆμ—ˆμ–΄μš”.

 

 

 

μž¬ν¬μ™€ 같이 μ§„ν–‰ν•œ μ‚¬μ΄λ“œ ν”„λ‘œμ νŠΈ [ν”Œλ¦¬μ–΄λ¦¬]λŠ” λ‘ μΉ­ ν•œ 달 λ§Œμ— μ•±μŠ€ν† μ–΄ 였늘의 μ•± ν”Όμ²˜λ“œκ°€ λ˜μ—ˆκ³ 

μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ‚¬μš©μž μ•½ 2만 정도가 μžˆλŠ” 애착이 큰 ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ˆμš”. 

λ‚΄ 영혼 지뢄 반이 λ‹΄κΈ΄, 정말 죽지 μ•Šμ•„ λ‹€ν–‰μ΄μ—ˆλ˜ ν›Œλ¦¬μ–΄λ¦¬πŸ’—  /   λ²…λ²… 갈린 λ°μŸˆμ΄λ„ˆμ™€ 개발자

 

μž¬ν¬μ—κ²Œ 정말 배우고 싢은 점은 타인을 λ°°λ €ν•˜λŠ” λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ λŒ€ν™”λ²•κ³Ό λͺ…μΎŒν•œ κ²°μ •λ ₯μ΄μ—μš”.

μ œκ°€ 헀맀고 μžˆμ„ λ•Œ 확신을 λ”ν•΄μ£ΌλŠ” 정말 μ†Œμ€‘ν•œ μΉœκ΅¬μ˜ˆμš”.

 

 

 

3. 클둜이

졜근 νšŒμ‚¬μ—μ„œ λ§Œλ‚œ λ™λ£Œμ˜ˆμš”.

제 컀리어 μ£Όλ³€μ—λŠ” 저와 λΉ„μŠ·ν•œ 접근을 ν•˜λŠ” λ™λ£Œκ°€ λ§Žμ•˜μ–΄μš”.

ν•˜μ§€λ§Œ 클둜이λ₯Ό λ§Œλ‚˜κ³  μƒκ°μ˜ λ²”μœ„κ°€ λ„“μ–΄μ‘Œμ–΄μš”.

ν΄λ‘œμ΄μ™€ 탬버가 λ©±μ‚΄μΊλ¦¬ν•œ κ·Έ ν”„λ‘œμ νŠΈ

 

ν˜„λŒ€λ―Έμˆ  λ² μ΄μŠ€μ§€λ§Œ λ‹€κ°λ„μ—μ„œ 문제λ₯Ό 바라보고 도전적인 UI둜 해결책을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μš”.

 

항상 UX λ‹€μŒ UI라고 μƒκ°ν–ˆμ§€λ§Œ ν΄λ‘œμ΄λŠ”

'UI와 UXλ₯Ό λ™μ‹œμ— κ³ λ―Όν•˜λŠ” λ™λ£Œ' μ˜€μ–΄μš”.

 

클둜이λ₯Ό 보고 μƒκ°μ˜ 틀이 깨쑌고 κ·Έλ™μ•ˆ 무언가에 κ°‡ν˜€μžˆλ˜ λΆ€λ„λŸ¬μ›€ λ˜ν•œ λŠκΌˆμ–΄μš”.

항상 κ²Έμ†ν•˜λ©° 제 μžμ‹ μ„ λ˜λŒμ•„λ³΄λŠ” κ³„κΈ°μ˜€μ–΄μš”.

 


 

κ΅μˆ˜λ‹˜κ³Ό μΉœκ΅¬μ™€ λ™λ£Œκ°€ μ €μ—κ²Œ 쀬던 μΈμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό

μ € λ˜ν•œ λ‹€λ₯Έ λˆ„κ΅°κ°€μ—κ²Œ 쀄 수 μžˆλŠ”

κ·Έμ € 그런 μ‚¬λžŒμ΄ 되고 μ‹Άμ–΄μš”.

 

 

 

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